Verze 1.02 (1.2.2003)
---------------------------------
- Oprava drobnych zobrazovacich chybicek u modu bez stredove vyplne, se 
  zapnutou mrizkou a pri kresleni "rucne"
- Oprava chybky pri zbytecnem vytvareni Undo zaznamu pri odchodu z 
  long popisku
- do menu Export pribyla polozka Validate, ktera projede celou areu a
  provede predbezny test. Umi odhalit chybejici filename, short, long,
  description u itemu, area type a pak hlasi warningy pri chybejicich 
  itemech ci zadnem exitu.
  Pokud se vyskytnou nejake chyby, otevre se v dolni casti seznam chyb,
  kliknutim na dotycny radek se vam room s chybou nahleda a zobrazi.
  Cas od casu se mi stavalo, ze splitter slouzici ke zvetsovani tohoto
  seznamu zachova zvlastne a zmizi - pokud se tak stane, zkuste tu
  validaci pustit znovu, treba se objevi :-) Pokud se mi povede odhalit
  pricinu tak to opravim, ale kdyz ono se to deje jen v hrozne malo 
  pripadech.
  Seznam chybovych hlaseni lze schovat z menu vyvolaneho na pravym 
  tlacitkem nad seznamem
  
  
Verze 1.01 (26.1.2003)
---------------------------------
- Za dosud nevyjasnenych okolnosti nechtel na XP fungovat Clipboard
  pri kopirovani itemu do schranky. Je to reseno lokalnim cliboardem
  v ramci jedne instance aplikace (tj. neni mozne prenaset mezi 
  aplikacemi). Toto nahradni reseni se pouzije pouze ve chvili, kdy
  selze pouziti windows clipboardu. Pouziti je indikovano napisem
  'Local clipboard used!' na stavovem radku aplikace.
- v menu View pribyly polozky 'Room centers' a 'Room fill' urcujici,
  zda se maji vybarvovat stredy neobsazenych mistnostni cervenou 
  teckou ci zda se maji mistnosti vybarvovat barvou podle typu mistnosti
- drobna kosmeticka vylepseni pri vykreslovani mistnosti a cest mezi nimi

Verze 1.00 beta.build4 (3.3.2002)
---------------------------------
- oprava dalsich chyb, opomenuti atp.
- pri importu arey do sentence db se defaultne
  prednastavi jmeno arf do Category, pokud uz neni vyplnena
- hlavni Undo/Redo nyni funguje i na popisky

Verze 1.00 beta.build2 (1.3.2002)
---------------------------------
- oprava KNOWN BUG z predchozi verze. Uz by melo fungovat spravne

Verze 1.00 beta.build2 (28.2.2002)
----------------------------------
- oprava chyb, misty lepsi ovladani
- do Options pribyla v menu colors volba Color depth
  Na vyber je bud 4bit nebo 8bit, na pocitacich
  s Win 95, 98, ME velmi DURAZNE doporucuji ponechat
  standardni nastaveni na 4bit, pri 8bit muze dojit k chybe
  Out of system resources.
  8bit zobrazeni neprinasi zadne vyhody navic, pouze koriguje
  chybu v zobrazeni, ktera se projevila (zatim jen) na XP, kde
  misto sediveho pozadi mapy bylo bile, pri 8bit color depth
  se to zobrazi dobre :-)
- KNOWN BUG: Undo/Redo maji nejake problemy pri pridavani roomu
  urcitym postupem obnasejicim pridani nekolika roomu, pak undo,
  opet pridani a tak nekolikrat dokola lze docilit chyby. Odstranim
  co mozna nejdrive, az budu mit vice casu
  
  
Verze 1.00 beta (27.2.2002)
---------------------------
- Oprava chyb z verzi minulych
- pri pridani itemu se item selectne, pri pridani synonyma
  nedochazi k deselectu
- pridany about box, tlacitka na undo/redo
- rozsirene ukladani nastaveni formulare do registru
- uprava exportu do .txt
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!! NEW FEATURES !!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Item and Sentence databases
  - have separate undo/redo, are independent on main area file,
    saved to separate files, can be shared among creators
  - large design changes due to them
  - search engine
  - sorting by click on column headers
  - grid columns are resizable

- Sentence database:
  - stores sentences from room descriptions.
  - You can use icon 'save to database' to save sentences from
    current room into database or use menu Database->Sentence->
    ->Import area to database to import sentences from whole area.    
  - You can merge databases by 'Import sntcs from file' from menu
  - when editing sentences in sentence panel, you can select
    more rows in grid and delete them at once or change their 
    description/category (select more rows, click edit, edit changes,
    click save - description and category will be updated in
    all selected sentences)
  - Terms:
    - Sentence: whole sentence from room description
    - Description: just a description of the sentence
    - Category: category of sentence 
    both (Desc&Category) are not necessary, but usefull for further
    managing the database.
  - Doubleclick on sentence in grid will paste it into current 
    description in current room
 
- Item database:
  - stores items from rooms
  - You can use icon save to database to save selected items from
    current room into database or use menu Database->Items->
    Import area to database to import all items into database.
  - You can merge databases by 'Import items from file' from menu
  - Double click on item in grid will paste it into current room.

Verze 0.21c (12.11.2001)
------------------------
- Oprava chyb z verzi 0.21 a 0.21b

Verze 0.21 (25.4.2001)
----------------------
- Opravena chyba pri Enable scriptu (script byl prazdny)
- Opravena chyba pri spousteni s parametrem (dochazelo k
  nezadoucimu prolinani naposledy pouzite arey s prave 
  nacitanou)
- Mensi zmeny v designu: tlacitko hide/show details nahradily 2
  tlacitka, jedno na hide, druhe na show, pribyla moznost rucne 
  menit velikost detailoveho okna
- Detailove okno bylo doplneno o ikonky na zalozkach a indikatory
  pritomnosti popisku u itemu se prestehovaly take do nazvu zalozky.
- Pribyla moznost 10i default roomu, pro jejichz ovladani vznikl dalsi
  toolbar s 10i ikonkami. Prave stisknute tlacitko oznacuje aktivni 
  "Default room".
  Lze tedy kliknout na nejaky jiz hotovy room, pak na toolbaru na 3.
  ikonku a v detailech roomu na tlacitko "Save" to default a room se
  ulozi na 3. pozici ... obdobne lze naplnit vice default roomu.
  Kdyz pak chci vytvaret default roomy ze 3. ikonky, staci si tuto 
  zmacknout a pak uz jen klast nove default roomy.
  Known bug: za urcitych podminek lze docilit stavu, kdy po kliknuti
  se ikonka s default roomem nezmackne - asi se bude jednat o chybu kdesi
  uvnitr v hloubi Delphi VCL, protoze pomuze prekliknout se do jine aplikace
  a zpet a vse chodi jak ma.

Verze 0.20 (19.4.2001)
----------------------
- Pribylo menu Edit a v nem funkce Undo a Redo
  Funguje to (prozatim ve zkusebnim provozu) na 'nekonecne' 
  kroku. 
  Akce, na ktere se umi Undo/Redo vracet jsou temer vsechny akce
  krome zmen popisku a par dalsich drobnosti (ala svetlo), 
  tj. konkretne umi vratit: 
  pridani roomu, cesty, smazani roomu, cesty,
  pridani itemu, synonyma, exitu, zmena area type, 
  script enable/disable/default
- Odstranen jeden memory leak, ktery zpusoboval velke problemy
  pri Undo/Redo, jinak ani moc ne

Verze 0.19b (9.11.2000)
-----------------------
Oprava chyb z verze 0.19

Verze 0.19 (7.11.2000)
-----------------------
- Kurzor mysi se pri pohybu nad mapou chova stale
  inteligentneji. Pokud je nad mistem kde nelze
  polozit cesta nebo kde uz je room, meni se
  na defaultni sipcicku.
- Pro usnadneni prehledu nadefinovanych popisek
  u jednotlivych itemu se nad nimi objevilo 
  rozsvecujici se svetelko, ktere sviti pokud
  je dany popisek vyplnen
- V informacich u roomu pribyla zalozka Script,
  v ktere je mozne naeditovat konkretni export
  script mistnosti. Pravidla pro pouzivani 
  tohoto scriptu jsou totozna s pravidly pouzivani
  obecneho export scriptu. Pri exportu se tento
  specificky script pouzije jen tehdy, jestlize se
  da exportovat pomoci scriptu.
  Specificky script je mozne disablovat, pripadne
  resetovat na defaultni pomoci popup menu nad editorem
  scriptu.
  Existence tohoto scriptu s nejvetsi pravdepodobnosti
  umoznuje kompletni editaci roomu v roomeditoru bez 
  nutnosti pouzit jiny editor. (Kdyz se doplaca editor 
  na itemy, monstra atp. tak by to bylo uplne kompletni,
  ale to v nejblizsi petiletce asi nehrozi :-))) )
- v Options pribyla na hlavni zalozce polozka 
  Editor Height, ktera umozni menit defaultni velikost
  panelu s detaily roomu pod mapou. Je to reseno prozatim
  takto, protoze se standardnim splitterem byly nejake
  problemy, ktere se mozna nekdy pokusim vyresit.

Verze 0.18 (xx.10.2000)
-----------------------
Prechodna meziverze, nebyla uvolnena.

Verze 0.17 (11.10.2000)
-----------------------
- Svetlo se nyni edituje na kazde radce zvlast.
  Zvysila se tim prehlednost a rychlost editace.
- Pri ukonceni se do registru zanesou nejake
  zakladni udaje o pozici okna, mape a vzhledu mapy,
  ktere se pak pri startu programu automaticky obnovi


Verze 0.16 (4.9.2000)
---------------------
Pribyla hromada drobnych zmen. 
- v default roomu lze editovat spec. exity
- opraveno par drobnosti u itemu v default roomu
- s itemy se jiz kopiruji i Search/Smell/...
- na Main zalozce roomu pribylo tlacitko Save as Default room
  ktere nahrazuje kopirovani roomky do clipboardu
- v menu pribylo tlacitko Toggle Room Details s Hot Key F5
  (dokonce to obcas i funguje)
- zmena ikonek v toolbaru na neco (snad) hezciho


Verze 0.15 (1.9.2000)
---------------------
Do options pribylo vybiratko wrapovani memo textu (mysleno popisek)
Wrapovani se provadi tak, ze je povoleno na dane radce maximalne
X znaku (nezapocitava se do toho uvozovky a predchozi mezery). 
Zdatny uzivatel jiste nahledne a pochopi, laikovi staci pouzivat
default nastaveni
V menu export pribyla polozka Export do bmp
drobna uprava layoutu textu v tomto dokumentu

Verze 0.14 (31.8.2000)
----------------------
Upravy v exportu. Snazi se to vsechny popisky wrapovat na 80 znaku na
radek. V Search, Listen, Touch, Read, Smell provadi optimalizaci vzhledu
ve zdrojovem kodu.

Verze 0.13 (20.8.2000)
----------------------
Pridan zoom na 75%. Ohraniceni Active roomu se vykresluje vzdy.

verze 0.12 (2.8.2000)
---------------------
K description itemu pribyly zalozky na Listen, Smell, Touch, Search a Read.
Vsechny maji Popup menu, ktere obsahuje 'default', ktery umi doplnit default
text do daneho mema.
Scriptovaci jazyk zna navic $_LISTEN_$, $_SMELL_$, $_TOUCH_$, $_SEARCH_$ a 
$_READ_$ pro export techto novych polozek. 
!!! Starsi ulozene verze scriptu nebudou tyto polozky obsahovat, musi se 
    tam dopsat rucne !!! (pro pomaleji chapave, pokud mate areu vytvorenou
    ve verzi 0.11 a nahrajete tu areu do pameti, nebudou se vam
    generovat listen, smell, ... (atd) dokud si je nepridate do export scriptu
    rucne. 

verze 0.11 (28.6.2000)
----------------------
Umi exportovat pomoci preddefinovaneho scriptu
Script zna tyto tokeny:
$_INCLUDE_H_$ - prida tam odkaz do patricneho .h souboru a take jej vygeneruje.
$_LONG_$ - long roomu ( bud day + night, nebo jen long)
$_SHORT_$ - short roomu
$_ITEMS_$ - items
$_OBV_EXITS_$ - obvious exits
$_EXITS_$ - exity 
$_ENTERS_$ - entery
$_LIGHTS_CONS_$ - svetla pres konstanty z .h souboru
$_LIGHTS_VALUE_$ - svetla pres hodnoty
$_AREATYPE_CONS_$ - area types v konstantach
$_AREATYPE_VALUE_$ - area types v hodnotach
$_AREANAME_$ - area name 

hodnoty piste kazdou na samostatny radek. 
Radky neodpovidajici tokenum budou prekopirovany do vysledneho kodu.
Vystup pres script nezarucuje absolutni prelozitelnost kodu (ve scriptu
je mozno naflakat chyby) a nevklada ani sekci Header.


verze 0.10 (18.6.2000)
----------------------
Pridana prvni verze barevne odlisovani area types.
Opraveno par drobnych chybek.

verze 0.09b (10.6.2000)
-----------------------
opraveno par drobnych chybicek a pripominek v exportu
a editoru.

verze 0.09a (29.5.2000)
-----------------------
Export do .c souboru uz exportuje i svetlo.
!! DULEZITE !! Vzdy, kdyz se exportuje tak se
provadi kompletni vymazani adresare do ktereho
se exportuje, aby se mohlo potom udelat jen
copy do adresare do mudu a aby to bylo prelozitelne.

verze 0.09 (27.5.2000)
----------------------
Zde je implementovana prvni verze exportu do .c souboru
V Options vznikla zalozka FileHeader, ktera umoznuje
modifikovat header u kazdeho roomu. Neni to jeste
trotlsicherundbombenfest, takze kdyz tomu seberete 
ty zakladni radky s includem a inheritem, tak vysledek
pak nebude prelozitelny, ale to snad inteligent delat nebude
Vlastni export se napred opta na adresar, kam chcete umistit
vysledek .. podle jmena adresare vytvori i AreaName, ktere
je ulozeno do header filu.
Pak si program vytvori .h soubor .. a nasledne vygeneruje roomy.
Ted jsem si uvedomil, ze to neumi jeste exportovat svetlo .. 
dodelame to v nejake pristi miniverzi.
Export je hotov velice rychle a prvni testy naznacuji, ze area
je bez chyb prelozitelna.

Verze 0.08 (19.5.2000)
----------------------
Vznikly "Special Exits" umoznujici definovat viditelne
i schovane standardni exity ci entery v nestandardnich
smerech. Deje se tak v detailech mistnosti na zalozce
Spec. exits. Pod pojmeme "ID" exitu se rozumi vlastni
"smer" exitu, tedy bud "up", "down", "hall", "bakery" atp.
Seznam mistnosti, z kterych se vybira kam ma byt exit
nasmerovan, ma tvar "CisloRoomu short (filename)". Razen
je podle cisla roomu.

Verze 0.07 (14.5.2000)
----------------------
A po mesici pauzy je tu dalsi miniverze.
Pribylo submenu Export z nejz momentalne funguje jen
export do .txt ... hodi se to v podstate akorat pro
externi spellchecking (doufam, ze jsem to slovo napsal
dobre).
Dale jsem udelal mini feature a to takovou, ze sam program
sam nabizi kurzor ve smeru NW-SE v pripade, ze to je jedina
mozna cesta, kterou lze postavit. V ostatnich pripadech stale
uprednostnuje SW-NE.

Verze 0.06 (18.4.2000)
----------------------
Pri cislovani roomu lze rict na kolik mist se ma cislovat,
generuji se pak jmena roomu napr. Room001, Room002 atd ..
Pri editaci itemu je v seznamu itemu na prave tlacitko
k dispozici lokalni menu s kopirovanim itemu pres clipboard.
Toto kopirovani funguje i pri editaci Default roomu.

Verze 0.05 (11.4.2000)
----------------------
Opraveno par chyb z verze 0.03
Default room se nyni uklada, do defaultu pridany
longy + itemy, ty jsou ovsem editovatelne pouze z formulare
na Default room (pristupny z menu)

Verze 0.04 (10.4.2000)
----------------------
Opraveno par chyb z verze 0.02
V detailech roomu pribyla zalozka Other na kterou
bylo umisteno svetlo.
Pridana funkce "Default" na Short, AreaType a Light.
Aktivuje se stiskem klavesy F5 na danem policku, pro AreaType
ma vliv na vsechny nabizene moznosti, u svetla na vybrany 
druh svetla. To, ze je dotycna cast shodna s default hodnotou
se projevuje jejim svetle zlutym podbarvenim.

Verze 0.03 (9.4.2000)
---------------------
Velke zmeny v designu. Pribylo na dolni liste tlacitko
pro zobrazeni/schovavani detailu od roomu, ktere se do
techto mist presunuly z drivejsiho separatniho okna, ktere
se otviralo na doubleclick. 
Pribylo okno Options, kam se prestehovaly rozmery a nove
tam vzniklo vytvareni FileName roomu. Prozatim se FileName
generuje jen u novych roomu, u drive vytvorenych dodelam (snad)
casem.
Pribylo menu a par akci je nyni dostupno pouze z nej.
Do toolbaru se presunulo par veci ze spodniho okraje okna.
Hlavni VELKOU zmenu je Hand mode, kdy se mozno generovat
areu pohybem kurzoru pomoci klaves a netreba clikat mysi.
V Pen Down rezimu se kresli porad.
V Pen Up rezimu je mozno udelat room ci path pomoci klavesy
SPACE a mazani pres BACKSPACE.


Verze 0.02 (2.4.2000)
---------------------
Pridana moznost editace Itemu v roomu.
Udelano par user friendly drobnustek
jako nacitani souboru pokud je vlozen jako
parametr, hlida si, zda byla zmenena mapa a
pta se na jeji ulozeni, pokud se konci ci
nacita jina mapa.

Verze 0.01 (31.3.2000)
----------------------
Generator ma opravenu radu drobnych chybek v
zobrazovani, zmeny kurzoru, je setrnejsi k 
systemovym prostredkum, maximalni rozmery arey
jsou 100x100 mistnosti
Generator jiz nyni zvlada vkladani zakladnich
textu do mistnosti Filename, short, Long a 
NightLong a AreaTypes.
Je zachovana zpetna kompatibilita pri nacitani
.arf

Verze 0.00: (26.3.2000)
-----------------------
Generator umi zakladni operace pro kresleni Arey:
- pridavani mistnosti, propojovani mistnosti mezi
sebou v rovnych i sikmych smerech na blizko i na
vetsi vzdalenost - umi taktez mazani roomu i cest.
- Zoom a nastavovani rozmeru mapy. 
- Load a Save souboru vlastniho typu 
  *.arf (Area File)

Zakladni a jediny (?) potrebny help je, ze az budete
hledat jednu klavesu ci prepinatko, tak je to klavesa
CONTROL ... aneb inteligentniho nakopni, ale blbce i 
kdyz skopu do kulicky tak ho to netrkne.



(c) Suo Soft, l.p. 2000
Lukas Suchanek
turlogh@email.cz
